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 Dextoyzer vous passe le bonjour

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Teclis
Dextoyzer
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Teclis




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MessageSujet: Re: Dextoyzer vous passe le bonjour   Dextoyzer vous passe le bonjour - Page 2 Icon_minitimeMer 10 Oct 2007 - 14:57

Il faut être aussi très connaisseur des stratégies et connaitre les caractéristiques des vaisseaux pour faire une bonne flotte.
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lim51

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MessageSujet: Re: Dextoyzer vous passe le bonjour   Dextoyzer vous passe le bonjour - Page 2 Icon_minitimeMer 10 Oct 2007 - 22:31

oui aussi
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Dextoyzer

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MessageSujet: Re: Dextoyzer vous passe le bonjour   Dextoyzer vous passe le bonjour - Page 2 Icon_minitimeSam 13 Oct 2007 - 13:34

Chasseur léger : efficace en grand nombre, surtout contre les lanceurs de plasma et les destructeurs, c'est aussi un excellent tampon pour les gros recyclages.

Chasseur lourd : même intêret que le chasseur léger, son intêret est plus dans l'économie, en effet, 1.000 clo sont aussi efficaces que 10.000 cle, mais il faut toujours faire des cle, à cause du nombre important de flotte lourdes, le clo permet aussi de faire baisser la renta quand les croiseurs vous attaquent.

Croiseur : vaisseau polyvalent, à mettre en première tête dans votre flotte quand les tampons pululent, son rapid fire permet de dégommer les cle adversaires, de plus, sa vitesse en fait égalment un viasseau conçu pour le pillage d'inactifs.

VB : vaisseau d'un équilibre parfait, mais il perde de son importance au fil de l'âge des univers, ceci dit, il reste un vaisseau important en première ligne, notamment contre les défenses/flotte avec peu de flotte lourdes ou de plasma, vaisseau également efficace contre les RIP lorsque combiné à des destros.

Vaisseau de colo : inutile quand on a toutes ses colonies. Very Happy

PT : peut parfois devenir un tampon potentiel lorsque votre cible possède beaucoup de croiseurs. Excellent pour le pillage.

GT : n'est utile que pour transporter ou piller mais sur de longs horaires.

Sonde : essentiel dans une flotte, quand vous manquez de deut', un tampon de sondes peut parfois devenir redoutable étant donné qu'elles se prennent tout dans la gueule !

Satellite solaire : totalement inutile excepté pour Graviton.

Bombardier : intêret limité, le but est de passer, avec ce vaisseau de défenses assez petites pour optimiser une rentabilité sur vos pertes (souvent nulles avec un pillage de bombardiers). Il est interssant de combiner ce vaisseau avec le destructeur, qui peut vous aider à optimiser votre rentabilité lorsque votre cible a trop de Gauss ou de plasma. À faire en petite quantité tout de même.

Destructeurs : le roi des vaisseaux de guerres, combiné à n'importe quelle flotte, il optimise votre rentabilité et vous fait gagner en métal ou cristal ce que vous avez perdu en deut' pour faire décoller votre flotte... Les destructeurs sont redoutables face aux flottes lourdes ennemis, attention cependant, si votre ennemi possède trop de tampon, envoyer les croiseurs ne serait pas négligeable, voir même les VB.

RIP : le vaisseau type du mineur par excellence, à la fois offensif et défensif, ce vaisseau écrase les flottes et les défenses ennmis individuellement, de plus, votre consommation pour attaquer avec un RIP ne vous coutera pas la peau des fesses...
Ceci dit, la RIP a deux faiblesses :
1) Sa vitesse.
2) A dépenses égales, vous ne ferez pas le poids face à un combiné destro/VB, en effet, les destructeurs sont les vaisseaux qui recoivent le moins de dégâts de la part d'une RIP, et pendat ce temps, les VB vous entament...

Traqueur : comme le BB, son intêret est limité, il peut casser des VB, mais vu le prix de ce vaisseau, il est préférable d'en faire en nombre limité, autant que les BB je dirai.
Combiné aux croiseurs, ce vaisseau peut recéler un gros potentiel face aux flottes ennemis, mais le rapidshot est trop aléatoire, vous noterez que ce vaisseau ne fait rien contre les cle, ce qui veut dire qu'en début de parti, développer les traqueurs est futile...

Qu'en tirer de tout cela ?

Et ben, voilà ce qu'il faut faire par ordre quand vous voulez développer une flotte (je ne prend pas en compte le début d'uni):

0) Sonde (obligatoire Very Happy)
1) VB
2) cle
3) Destro
4) croi
5) clo
6) BB
7) traqueur
Cool RIP

Et les recycleurs ? Bah, ça, je sais pas, on s'adapte...

Une bonne compo ?
Bof, je sais pas trop, voilà ce que je faisais quand j'étais raideur :

20k de cle
5k de clo
8k de croi
4k de VB
1k de destros
300 BB
300 traqueur
5 RIP

C'est une étude vite fait à l'arrache, ce que je dis n'engage que moi et peut être faux...
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Dextoyzer

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MessageSujet: Re: Dextoyzer vous passe le bonjour   Dextoyzer vous passe le bonjour - Page 2 Icon_minitimeSam 13 Oct 2007 - 13:36

Teclis[A.P.I] a écrit:
Il faut être aussi très connaisseur des stratégies et connaitre les caractéristiques des vaisseaux pour faire une bonne flotte.
Pas forcément, les mineurs RIPeurs n'ont pas besoin de savoir comment fonctionne les raideurs et comment disperser les colonies pour monter un bon compte...

Dans OGame, ce qu'il faut éviter, c'est d'appliquer un énorme théorique qui ne tiendra pas en place, mais faut non plus tout faire au feeling !
Faut chercher un juste milieu, quoi...
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MessageSujet: Re: Dextoyzer vous passe le bonjour   Dextoyzer vous passe le bonjour - Page 2 Icon_minitimeSam 13 Oct 2007 - 15:58

je trouve que dans ta composition de flotte tu fais pas beaucoup de bb pourtant il y a un mélange qui tourne très bien pour butter de la defence s'est seulement du bombardier avec destructeur bien sur sa marche que pour la defence mais crois moi s'est un très bon duo
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MessageSujet: Re: Dextoyzer vous passe le bonjour   Dextoyzer vous passe le bonjour - Page 2 Icon_minitimeSam 13 Oct 2007 - 19:35

je suis d'accord avec mentis et pour les traqueurs croit mois c meiux de les faire pour remplacer les cr qui sont plus facile a detruire ( bien sure mois cher) et moins efficace !
les clé et cL moi c pas ma tasse de thé j'ai 4 Cl et 120 clé ^^
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MessageSujet: Re: Dextoyzer vous passe le bonjour   Dextoyzer vous passe le bonjour - Page 2 Icon_minitimeSam 13 Oct 2007 - 19:52

Le problème du traqueur c'est que pour le moment, peu de personnes construisent des chasseurs lourds en masse pour justifier le budjet investi.
Les croiseurs, je suis d'accord, c'est pas costaud à la base, mais ça devient interessant car contrairement au clo, les cle sont bien présents partout et en masse !

Le bombardier ne sera jamais un vaisseau hautement important pour moi, si t'en balance 100 sur un petit bunker, c'est suffisant pour racler des ressources.

Après, vous avez vos arguments et je comprends votre point, et c'est normal, chacun voit midi à sa porte !

De toute façon, moi, ma tactique, c'est mineur avec un full RIP. Very Happy
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MessageSujet: Re: Dextoyzer vous passe le bonjour   Dextoyzer vous passe le bonjour - Page 2 Icon_minitimeSam 13 Oct 2007 - 19:55

lol s'est sur si tu parles de rip mais bon chaqu'un sa technique de jeu mais il y a un inconvenient que tu n'as pas listé ou du moins j'ai pas vu les RIP si elle est seul sa vx rien du tous elle sont plutot bien a partir de 5 je dirais
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MessageSujet: Re: Dextoyzer vous passe le bonjour   Dextoyzer vous passe le bonjour - Page 2 Icon_minitimeSam 13 Oct 2007 - 19:57

Oui, tu as raison sur ce point, j'ajouterai même qu'elles ne valent rien en dessous de 20 !
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MessageSujet: Re: Dextoyzer vous passe le bonjour   Dextoyzer vous passe le bonjour - Page 2 Icon_minitimeSam 13 Oct 2007 - 20:26

et ben je suis pas encore a graviton alors 20edlm ^^^^^^
apres j'ai mes 100 BB sa aide pas mal sinon vs clé et CL j'ai ce qu'il faut calé dans ma def
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MessageSujet: Re: Dextoyzer vous passe le bonjour   Dextoyzer vous passe le bonjour - Page 2 Icon_minitime

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